EA SPORTS FC 25 | Rush 深入探讨
2024年7月29日
大家好!我是 Danillo Abreu,Rush 游戏玩法体验背后的游戏设计师。Rush 是我们对小场地 5 对 5 社交足球体验的尝试,采用了与 11 对 11 比赛相同的游玩控制方式和足球机制。由 5 名球员组成的球队将在更小的赛场上展开角逐,激动人心的比赛形式和规则更新让较量高潮迭起。
我的同事和协同设计师 Breno Leão 也将与我同行。我们很高兴能带您展开一场 Rush 深入探讨之旅,了解这种全新游玩方式。凭借灵活的站位、社交游戏功能及与 Football Ultimate Team™、俱乐部、职业生涯和开赛模式的无缝集成,Rush 将重新定义您游玩和体验《EA SPORTS FC™》的方式。
《EA SPORTS FC™》引入 5 对 5 比赛
组队游玩 5 对 5 Rush,体验快节奏小场地游戏玩法。在 Ultimate Team™ Rush 中组建梦幻 5 人阵容,在俱乐部 Rush 中向全世界发起挑战,或在 5 对 5 Rush 锦标赛中控制经理职业生涯青训营。
Football Ultimate Team™ Rush
在锁定球员的 5 对 5 比赛中派出最喜爱的球员物品与好友组队。您通过 Rush 获取的奖励也可用于补强您的 11 对 11 阵容。
俱乐部 Rush
与好友组队,将您的俱乐部模式经验带入 Rush 球场。
每场胜利都能为您俱乐部的进步贡献一个胜利积分,同时提升您的个人 Rush 排名,让您离激动人心的赛季奖励更进一步。
职业生涯模式 Rush
在整个赛季中通过全新可玩 5 对 5 Rush 锦标赛更密切地关注青训营的发展。
新手上路
球队构成和门将
在俱乐部和 Football Ultimate Team™ 模式中,每支 Rush 球队将由 5 名球员组成:4 名由玩家控制的外场球员和 1 名 AI 门将。若有玩家在游戏开始后断开连接,AI 会接替断开连接的玩家,确保游戏顺利继续。
虽然整场比赛期间门将都是 AI 队友,队长仍可执行门将出击(Y/三角)或移动(RS/R3)等操作。在线上比赛中,双方门将的身高、属性和比赛风格始终完全相同,以确保比赛公平且平衡。在开赛 Rush 和经理职业生涯 Rush 中,玩家可以控制整支球队。
球权竞逐
每场 Rush 比赛开始时,玩家将体验到令人振奋的球权竞逐。中线两端设有两台发球器。每场比赛开始时,其中一台发球器将随机发出力度和高度各异的球,创造不确定性元素。这种新颖方法无需玩家预先确定位置,目的是提升玩家争夺关键的开场球权时的兴奋感和激烈程度。
灵活站位
在 Rush 中,球员角色和位置固定的传统理念被搁置一旁,从而鼓励更灵活、更注重团队协作的游戏方式,通过让玩家在比赛过程中自行组织和转换角色强调战略思维和团队协作。比赛停止时,球员们会根据自己最近的位置重新回到球场上,强调了周到站位和持续沟通的重要性。我们的 Rush 方针旨在促进玩家协调,助力确保整场比赛中所有玩家都有机会扮演不同的角色,并为球队做出有意义的贡献,无论是抢断、助攻还是进球。
模式选择
俱乐部和 Football Ultimate Team 模式中的 Rush
俱乐部 Rush 邀请您与俱乐部成员或其他独狼球员组队,提升俱乐部 Rush 玩家排名,帮助您的俱乐部在全球排行榜上步步高升,为自己和俱乐部赢得激动人心的赛季奖励。无论单打独斗还是与俱乐部队友并肩作战,您都需要齐心协力才能获胜,进而提高自己的玩家排名,并为俱乐部贡献胜利积分。
在 Football Ultimate Team 中,Rush 是对 Rivals 和冠军赛竞技性的完美补充。您可以与最多三位好友各从自己的阵容中派出一名球员,组建终极梦幻阵容。您还可以在特殊赛事中与他们并肩作战,构建协同增效作用,并通过完成挑战获取奖励。
在 Football Ultimate Team Rush 中,完成阵容创建要求并完成比赛可获得 Rush 积分。Rush 积分在跟踪您达成每周目标的进度方面发挥着关键作用,而达成每周目标可获得奖励。在阵容创建过程中,您可以选择挑战通常需要与队友协调的可选区块要求。完成这些要求可获得额外的 Rush 积分和倍数,每次进球或获胜均可获得奖励。
您可以阅读相应的深入探讨文章,详细了解俱乐部 Rush 和 Football Ultimate Team Rush。
经理职业生涯和开赛模式中的 Rush
开赛模式也拥有自己的 Rush 形式,您可以在开赛模式中选择来自可用联赛的任意球队。
同时,经理职业生涯模式也推出了一种通过 Rush 比赛与青训营互动的新方式。史上首次,您可派出青年球员参加小场地 5 对 5 比赛,从而更全面地掌控阵中后起之秀的发展情况。无论是与好友在休闲比赛中一决高下,还是培养明日之星,两种模式都将为你带来全新游戏体验。
您可通过将于 8 月发布的职业生涯模式深入探讨了解关于经理职业生涯 Rush 的更多信息。
规则制度
球场大小和球场线
Rush 球场占地约 63.7 × 46.6 米,面积约为传统 11 对 11 足球场的 41.5%。这种更小、更“方”的球场形状旨在鼓励横向传球,并保持了足够的宽度,从而帮助防止比赛区域让人感觉过于狭窄。
禁区和中圈按比例大于标准球场,以适应缩小的比赛场地,同时保留核心足球体验。此外,球场每隔三分之一划有共计两条虚线,表示应用越位规则的起始点。门柱尺寸与 11 对 11 足球中相同,为玩家提供了熟悉的目标。
此外,球员只要越过本方防守越位线,就可以在半场线前向对方球门射门。在防守越位线前尝试射门将导致解围。
比赛长度和平局决胜
Rush 比赛一气呵成地连续倒计时 7 分钟,没有中场休息环节。而当球出界时,倒计时仍然会暂停。
倒计时归零时,进球最多的队伍将获胜。由于每场比赛都必须决出胜负,因此常规时间结束时平分秋色的比赛将进入 2:20 的金球制加时赛,如果仍然战平,则会展开 1 对 1 的点球大战。在本期深入探讨中,我们稍后将更详细地介绍这种点球大战。
我们的压哨球规则确保,若倒计时归零时还有射门在飞行途中,比赛将持续到一切尘埃落定——无论球最后是被门将扑救、出界、破门还是被对手封堵/拦截,从而增加了最后时刻的快感。此外,若在最后几秒判罚点球,则比赛会在零分界线后短暂延长,以确保被犯规的球员有机会射门。但球员不能在这一延长期内传球或失去球权,否则比赛将立即结束。
进攻三分之一越位
为了更好地适应 Rush 体验,越位规则已得到调整。违例与否将取决于球员与位于球场每侧长度三分之一处的全新虚线越位线的相对位置。一旦球员越过己方进攻三区的越位线,就会适用常规越位规则。这些越位线的作用类似于标准 11 对 11 比赛中的中线,标记出哪些是越位区域,哪些不是越位区域。这一改动旨在通过减少球场上的拥堵和停顿使游玩过程更流畅,同时保持游戏的战略深度。
(未越位)
(越位)
蓝牌和有利规则
Rush 中不存在红牌。取而代之,严重犯规或阻止明显进球机会的球员将被出示蓝牌并判罚离场 1 分钟。受罚球员姓名下方的蓝牌计时器会在球出界时暂停,且所属球队每失一球,蓝牌计时器就会减少 15 秒。若蓝牌计时器超出剩余比赛时间,则会持续到加时赛。倒计时结束后,球员可在实时比赛或定位球期间重返球场。各球队必须始终有至少两名外场球员在场。因此,如果一支球队在已有两名球员离场的情况下收到第三张蓝牌,该队将被判负。
累积两张黄牌后将得到一张蓝牌,被出示蓝牌时黄牌数将重置。门将不会被出示黄牌或蓝牌。
此外,我们还调整了有利规则,以助力确保 Rush 比赛公平,允许根据有利的结果延迟出牌,尤其是在反击或 1 对 1 的情况下。与其他规则一样,此举旨在提供有趣、公平和迅捷流畅的体验。
换人、体力和伤病
换人不是 Rush 中的元素之一。这意味着玩家不必担心伤病或长期体力消耗,因为比赛期间只有短期体力会产生影响。通过这种简化的球员管理方法,我们希望在减少干扰的同时聚焦于比赛流程。同样地,在开赛和经理职业生涯等离线模式中也无法换人。当然,离线模式中玩家仍然可以在比赛开始前调整球队的首发阵容。
定位球
定位球已得到优化,更加高效简洁。无论是掷界外球、角球还是任意球,比赛都会迅速恢复,保持流畅进行。球出界时,由最靠近球的球员掷界外球和罚角球,任意球和点球则由被犯规的球员主罚。在定位球期间,各球员重回比赛的位置取决于他们在球场上最后身处的位置。此外,进球后,球员将被基于他们在比赛中主要占据的区域(如球场的左侧或右侧)重新定位。
间接任意球
在 Rush 中,任意球总是间接的,这意味着禁止直接射向球门,而是需要传给队友。这些任意球取材于常规玩法镜头,旨在保持动作快速流畅。
角球
主罚球员可通过地面上的瞄准准星调整球的目标位置。大力踢球往往会使球路更低更快,而较弱的踢球力度会使球路更高更慢。当然,地面传球仍是选项之一。与间接任意球一样,角球也取材于常规玩法镜头。
1 对 1 点球和点球大战
我们希望 Rush 点球大战的兴奋感和激烈程度能在 11 对 11 点球大战的基础上更上一层楼。在常规比赛时间内,任何在禁区内被犯规的球员都将获得一次一对一挑战门将的点球机会。若加时赛中两队均未进球,比赛将进入点球大战阶段,双方球员轮流进行 1 对 1 的点球,每名球员有 10 秒的射门时间。点球大战期间,只有主罚球员和门将参与较量,其他球员只能旁观。
社交功能
双人庆祝动作
通过全新双人庆祝动作,玩家进球后只需冲向队友,即可立刻与队友共同庆祝。这些互动一般都很简短,我们的目的是让它们为得分增添乐趣,同时又不影响 Rush 的快节奏本质。而更喜欢演独角戏的玩家也不用担心,您依然可以避开队友,使用指令做出偏爱的庆祝动作。我们希望这些庆祝动作能让进球更加令人兴奋。
快速聊天和战术请求
作为 Rush 体验的一部分,我们将为所有在线锁定球员模式推出全新快速聊天功能。这项社交功能旨在通过简明、快捷的信息促进球队间的交流和友谊。玩家可使用方向键轻松地向队友发送“漂亮”、“谢谢”、“抱歉”和“真不走运”等消息。我们希望快速聊天能帮助玩家在比赛关键时刻迅速表达自己的反应和情绪,从对恰到好处助攻的肯定到对错失良机的惋惜。离场球员也可以发送快速消息和反应。
球员未持球时也可请求队友采取特定行动。球员可使用与各个持球时动作对应的按钮发送“传球”、“传中”、“直塞”和“射门”等指令。也可使用相应的按钮发送“跑动”、“短传”和“紧逼持球者”等消息。AI 队友也将尝试响应相应请求。对于快速聊天和战术请求,我们的总体目标是为玩家带来更多社交选项,同时让他们能够更好地控制 AI 队友。
标记系统
为了回应来自内部测试的早期反馈,我们引入了标记系统,以更好地促进 Rush 中的战术交流。标记系统专为锁定球员在线模式设计,允许无球球员轻推右摇杆输入,向队友发出意图信号。为了保持一致性,受到定向跑动视觉效果启发,这些信号直观地显示为从玩家身上发出、沿意图动作方向逐渐消失的箭头。
这些箭头将以与每名球员的指示器(例如红色、蓝色等)对应的颜色显示,清晰明了。玩家可使用该系统表明自己的跑动目标位置,或希望球被踢到哪里。此外,玩家可以通过游戏设置 > 视觉效果下的一个选项打开或关闭标记系统的视觉效果。标记系统旨在通过提供实时交流战术决策的直接方法,改善游戏内的战略和团队协作。
附加信息
Rush 训练中心
我们将为训练中心菜单新增一个 Rush 章节,您可借此沉浸在 Rush 游戏玩法中,按照自己的节奏学习战略和机制。我们希望训练中心能对您 Rush 之旅的开端产生积极响,无论您是急于入门的新手,还是希望进一步了解这种全新体验的 EA SPORTS FC 老玩家。
您可期待以下内容:
- Rush 训练赛:参加一场采用锁定球员操作和 Rush 规则的完整 Rush 比赛。您将控制一名从您最喜欢的球队中随机选出的外场球员,与心爱球队的宿敌展开对决。比赛包含下列辅助功能:移动指示器、按键提示、越位指示器和指导您的 AR 教练。您可通过在训练赛中完成旨在挑战和提高您的技巧的目标展示自己的进步。
- Rush 专项课程:钻研四项涵盖 Rush 比赛特有功能和规则的全新课程,包括蓝牌、Rush 越位规则、1 对 1 点球和角球。
Rush 视角
我们将推出四种专为 Rush 设计的全新视角,以应对较小球场尺寸带来的独特挑战。对于喜欢更身临其境、更个性化的赛场视图的玩家,默认的 Rush 转播视角提供横向视野,让您更加贴近球场。而 Rush 战术视角提供了更宽的横向角度,更适合聚焦于战术的玩家。我们还新增了两种垂直俯视风格视角:Rush 专业,提供完美适配快节奏游戏玩法的第三人称沉浸式体验;以及 Rush 首尾,专为重视全面球场视图且关注对手球门的玩家设计。游玩期间,您可按下(Xbox 上的“视图” || PlayStation上的“触摸板” || Nintendo 上的“减号”)将视角焦点从球切换至您的球员,因此您永远不会跟丢比赛动态或您的球员。
AR 教练
增强现实(AR)教练提供实时视觉指导,帮助改进玩家在 Rush 比赛中的决策和站位。该功能主要为新手设计,显示仅对玩家而非队友或对手可见的视觉提示。默认情况下,AR 教练为难度设置为新手或业余的玩家启用,而以半职业或更高难度游玩的玩家则会发现该功能已被禁用,但可以在视觉效果设置标签页中轻松将其打开或关闭。指导主要以四种形式呈现:蓝色圆圈表示进攻支援,橙色方块表示防守支援,橙色箭头表示反击威胁,橙色矩形表示防守漏洞警告,每一项都旨在改善球场上的游戏玩法理解能力和战略执行力。
比赛评分
Rush 专属的比赛评分系统强调了团队协作和落实战术的重要性。现在,玩家将发现自己的评分更大程度上取决于对球队的贡献,如以致命助攻助力破门、抢回球权等,而不仅仅取决于个人成就。这一比赛评分系统旨在鼓励针对每场比赛采取更具协作性和战术性的方法,并奖励做出有利于全队的行动的玩家。
感谢您阅读我们的《EA SPORTS FC 25》深入探讨球场笔记!我们迫不及待地想看到您体验 Rush 了,我们期待在游戏中与您再会。
Breno 和我还要特别感谢 EA SPORTS FC 游戏玩法团队中才华横溢的成员们,包括整个质量验证团队、软件工程师、动画师和开发总监。你们的奉献精神和专业知识让 Rush 成为了现实!
——《EA SPORTS FC™》团队
《EA SPORTS FC™ 25》现已在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One、PC 和 Nintendo Switch 上开放预购。
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